Dicho esto, una de mis cosas favoritas para hacer (y una de las muchas opciones para moler) es intentar infiltrarme y liberar una fortaleza a cargo de enemigos que están algunos niveles por encima de mí, solo para desafiarme a mí mismo y ver cuánto tiempo puedo. sobrevivir contra oponentes que podrían matarme en un par de golpes si me descubren. Para mí, el mayor atractivo de la introducción de Origins de un sistema de niveles está en ese desafío autoinducido opcional. Los juegos anteriores de Assassin's Creed no tienen nada con lo que pelear una vez que te sientes seguro de tus habilidades, pero hay desafíos en Origins en cada paso del camino si lo buscas.
El combate se ha reconstruido significativamente para Origins.
En algunos casos, sin embargo, vendrá a buscarte. El mundo también está lleno de mini-jefes llamados Phylakes que están constantemente buscándote y, cuando se presentan por primera vez, tienen un nivel dramáticamente más alto que tú. Si eres descuidado y uno de ellos aparece en un mal momento, es casi seguro que es una sentencia de muerte, y finalmente reunir el coraje para enfrentarte a uno de ellos intencionalmente fue una de mis partes favoritas del final del juego. (No es diferente a derrotar a los Guardianes en The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Es aún más satisfactorio por el hecho de que tienen nombre: recordarás al tipo que te mató, y significará el doble de mucho cuando finalmente puede devolver el favor. No es tan elaborado como el sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of War, pero obtienes algo del mismo sabor a rencor.
Esas peleas se sienten inmediatamente diferentes a todo lo que hemos hecho en un juego de Assassin's Creed hasta la fecha porque el combate se ha reconstruido significativamente para Origins. Una de las mayores diferencias es la introducción de hitboxes, lo que significa que cuando presionas el botón de ataque tienes el potencial de golpear a varios enemigos, o golpear a ninguno de ellos y quedarte muy vulnerable al ataque, dependiendo de dónde golpee tu arma. (Eso es diferente del sistema anterior, que se enfocaba en el combate uno contra uno). Y debido a que tus enemigos causan mucho más daño por golpe de lo que hemos visto antes, es más urgente saber cuándo bloquear, cuándo esquivar, y cuándo parar; eso, por supuesto, depende completamente del tipo de enemigo con el que estés luchando, cuáles son sus animaciones de combate específicas y cuántos de ellos te están atacando a la vez. Crea mucha más tensión reflexiva que la que ha existido en juegos anteriores.
También hay una gran variedad de enemigos, enfrentándote a escudos que requieren fuertes ataques para derribar, arqueros que te eliminarán rápidamente si los ignoras (especialmente porque la IA es lo suficientemente inteligente como para predecir tu próxima ubicación y disparar flechas en consecuencia), asesinos deshonestos que son casi tan rápidos e impenetrables como tú, e incluso animales salvajes que pueden aparecer en momentos inconvenientes (tomando una página del libro de jugadas de Far Cry). Cada enemigo presenta su propio desafío, y la combinación de ellos presentes hace que los encuentros de combate se sientan un poco como un rompecabezas.
También tienes la capacidad de bloquear un objetivo específico a la vez, y aunque lo usé constantemente para encuentros uno a uno, cambiar entre enemigos en el fragor de la batalla rara vez funcionó. Se supone que es tan simple como mover el joystick derecho, pero la mayoría de las veces, mi objetivo fijo simplemente no se movió en absoluto, sin importar cuánto lo intentara. Afortunadamente, funcionó perfectamente en momentos de sigilo en los que los enemigos no se movían de forma tan errática, y asesinar a un enemigo desde la seguridad de un arbusto o un pajar es tan satisfactorio como siempre. Mi única queja es la incapacidad de obtener cuchillas ocultas dobles, pero la capacidad de mejorar la cantidad de daño que hace su espada oculta singular a través de la caza y la elaboración al estilo Far Cry lo compensó un poco.
El combate es un proceso constante de toma de decisiones, y es más rico por ello.
Luego están las armas, que varían en tipo, rareza y efecto. Algunos te brindan salud con un golpe o generan daño por sangrado, y te permiten satisfacer de manera bastante específica tu preferencia de estilo de juego, al mismo tiempo que te brindan regularmente nuevo botín para que consideres probar algo diferente. Una vez que los recogí y aprendí sus usos, siempre tuve a mano tres tipos de arco diferentes y los intercambié regularmente según el encuentro, como usar el arco ligero para cazar animales ya que se bloquea, el arco de depredador para un solo disparo. matando enemigos donde tenía tiempo para esperar y apuntar, y el arco de cazador para encuentros de combate con enemigos más grandes que estaban justo en frente de mí. Esa misma variedad y elección ayudaron con las peleas de jefes y enemigos más duros que podrían ser derribados más rápido con una maza pesada pero lenta, donde entre un grupo de enemigos quería ser rápido con una espada. Es un proceso constante de toma de decisiones y el combate es mucho más rico por ello.
También hay armas legendarias y raras en Origins, y aunque encontrar un arma legendaria es emocionante, no es tan dramático como en un juego como Destiny 2 porque las armas legendarias son fáciles de encontrar en las misiones de la historia principal, y la mayoría tiene Beneficios poco emocionantes. Finalmente, terminé con una elección muy obvia para cada tipo: el que causaba más daño, tal vez ocasionalmente considerando cambiarlo por algo que tenía daño por quemadura o salud al golpear, pero no hay variaciones dramáticas que puedan cambiar la forma en que juegas. o hacerlo reacio a intercambiar un arma de menor daño debido a sus otros beneficios. Hay raras excepciones, pero no encontré nada importante. Una de las armas más exclusivas que encontré fue una que tenía ventajas más fuertes, pero también estaba "maldita", lo que significa que perdías dos barras de salud si la tenías equipada. Estaba intrigado, pero finalmente no valía la pena sufrir la "maldición" para usarlo.
Las decisiones sobre ropa y monturas son aún más fáciles de tomar, ya que son puramente estéticas y hay opciones limitadas... a menos que optes por comprarlas como parte del sistema de microtransacciones de Origins, donde incluso puedes comprar un unicornio por $4.99 USD. Sin embargo, debido a la forma generosa en que funciona el sistema de botín, es probable que muchas personas terminen con exactamente las mismas armas y casi no hay necesidad de gastar mucho dinero o incluso de visitar a un herrero normal, ya que cualquier cosa que compre o fabrique ser redundante u obsoleto en poco tiempo.
Las microtransacciones se sienten un poco asquerosas.
Sobre el tema de las microtransacciones: comencé Assassin's Creed Origins con 200 monedas Helix, la moneda que tienes que comprar con dinero del mundo real. Hay elementos cosméticos que están bloqueados detrás de las monedas Helix y no existen en el mundo del juego, lo que significa que solo puedes obtenerlos si pagas dinero del mundo real. Lo mismo se aplica a los mapas que pueden brindarle ubicaciones para coleccionables, que existían en el mundo del juego en juegos anteriores de Assassin's Creed. Eso, combinado con la falta de opciones de atuendo y montura, se siente un poco asqueroso. Gasté mis 200 monedas en suministros de artesanía, que se enumeraron en la categoría 'Ahorro de tiempo' (donde también puedes comprar dinero en el juego), y obtuve un montón de materiales para gastar en mejorar mi daño a distancia, daño cuerpo a cuerpo, hoja oculta daños y salud en general. Esos suministros son bastante fáciles de encontrar en Origins' Egypt a través de la caza u otras actividades secundarias que no creo que la presencia de estas microtransacciones afecte a los jugadores que no tienen interés en comprarlos.
También tuve algunos problemas menores con la aparición de entornos, una gran cantidad de errores (principalmente Bayek o su montura se 'atascaron' en algo), caídas de fotogramas incluso en Xbox One X y dos bloqueos durante mi tiempo jugando. Pero debe mencionarse que Ubisoft dice que algunas correcciones vendrán en el parche del primer día, y estábamos jugando en kits de desarrollo de Xbox One X en lugar de hardware minorista, por lo que se debe dar el beneficio de la duda. Origins parecía tener más errores que el juego promedio de Assassin's Creed, incluidos algunos divertidos, como las texturas de los pezones de un personaje sin camisa que aparecían considerablemente más arriba de lo que deberían. Pero ninguno de estos estuvo cerca de impactarme lo suficiente como para impedir mi progreso o hacer que quisiera dejar de jugar.
Assassin's Creed Origins es una inmersión profunda en una realización verdaderamente impresionante del antiguo Egipto, con una rica serie de culturas, personajes genuinos y más variedad de misiones que cualquier otro juego de la serie. El combate es desafiante y reflexivo, y aunque el sistema de botín no coincide con juegos como Destiny 2, hay suficientes tipos de armas diferentes y suficiente variedad de enemigos para que puedas cambiar de arma según la situación. Los elementos de los juegos de rol fomentan sus propios desafíos e incluso a pesar de un puñado de errores, quería desesperadamente seguir jugando.
FAQs
¿Cuál es el punto de los orígenes de Assassins Creed? ›
Ambientada principalmente en Egipto, cerca del final del período ptolemaico del 49 al 43 a. C., la historia sigue a un medjay llamado Bayek de Siwa y su esposa Aya mientras buscan venganza por el asesinato de su hijo, y explora los orígenes de los milenios. largo conflicto entre los Ocultos, precursores de la Hermandad de los Asesinos, y ...
¿Qué tienen de bueno los orígenes de Assassin's Creed? ›Mientras que con las secuelas, los juegos se volvieron demasiado grandes y demasiado míticos, sin la progresión de la historia personal que proporcionó el crecimiento del personaje. Assassin's Creed: Origins permitió que la franquicia retrocediera antes de lo que conocían, y esta era del 48 a. C. permitió una mayor libertad creativa en lo que respecta a la narración .
¿Cuál es el juego más largo de Assassin's Creed? ›Assassin's Creed: Valhalla
El último título de la conocida franquicia de Ubisoft es uno de los juegos de mundo abierto más largos de la saga. Ya solo la historia principal lleva su tiempo, pero si quieres ver todo lo que ofrece su mundo, la cifra de horas se dispara a casi el doble.
- 2.1 Assassin's Creed (2007)
- 2.2 Assassin's Creed II (2009)
- 2.3 Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- 2.4 Assassin's Creed: Revelations (2011)
- 2.5 Assassin's Creed III (2012)
- 2.6 Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- 2.7 Assassin's Creed: Rogue (2014)
- 2.8 Assassin's Creed: Unity (2014)
Una precuela de la franquicia Assassin's Creed ambientada en Egipto desde el 48 a. C., donde Bayek, un medjay, comienza la fundación de la Hermandad de los Asesinos . Cuando Bayek busca venganza por la muerte de sus hijos, descubre que un grupo malvado tiene mucha influencia sobre el funcionamiento de Egipto.
¿Por qué se llama orígenes de Assassin's Creed? ›Much like its name suggests, Assassin's Creed Origins tells the origin story of the Assassin Order, known at the time as "the Hidden Ones." Durante el desarrollo, se suponía que el protagonista, Bayek, moriría en los primeros eventos del juego, lo que llevó a los jugadores a explorar Egipto y formar el Credo como su esposa, Aya.
¿Cuál es mejor AC Origins o Odyssey? ›Si todavía te preguntas "¿cuál debo jugar?", te sugerimos que juegues con ambos. Cada uno de los juegos tiene sus ventajas y desventajas, y aunque Odyssey ofrece mucho más contenido , Origins estableció un nuevo estándar para la serie.
¿Es Assassin's Creed Origins uno de los mejores? ›Durante más de una década, Assassin's Creed ha llevado a los jugadores a las Cruzadas, la Italia del Renacimiento, Estambul, el Caribe, Londres, Grecia, Noruega e Inglaterra.
¿Por qué Assassin's Creed Odyssey es el mejor? ›No importa cómo quieras jugar, Assassin's Creed Odyssey está ahí para acomodarte. Es un juego brillante porque pasarás de ser un mercenario caído en desgracia a un personaje semidiós con habilidades temibles en unos pocos capítulos, y hay algunas oportunidades para realmente flexionar esas habilidades .
¿Cuál es el Assassin's Creed más difícil? ›3. Será el Assassin's Creed más difícil de la serie. Gracias al hecho de que cada misión requerirá mucho más planeación, Bio asegura que Unity será el juego más difícil de la serie, y nos hará pensar más en términos de estrategia, en lugar de nada más aventarnos, cuchillo en muñeca, a la acción.
¿Cuál es el juego más realista del mundo? ›
Red Dead Redemption II —la secuela del gran éxito que fue la primera parte y uno de los videojuegos realistas más vendidos de todos los tiempos— es una lección sobre cómo crear los gráficos más realistas. Probablemente, es el juego más realista del mundo por el descomunal tamaño de su mundo virtual.
¿Cuál es el juego más corto de Assassin's Creed? ›El rogue es sin duda el más corto, solo tiene 6 secuencias, pero aún así la historia es muy buena.
¿Quién fue el primer Assassin's? ›Primeros Assassins
En el año 465 AC el Asesino Persa: Darius mató al aclamado Rey Xerxes Ia cual fue la primer victima registrada del arma insignia de la hermandad: La Hoja Oculta.
Assassin's Creed Origins
Antes de Odyssey, la primera piedra de este paso de la franquicia hacia un enfoque más de RPG de acción lo dio Origins.
Por desgracia para él, Desmond fue finalmente encontrado por Abstergo, tras ser rastreado a través de una huella dactilar necesaria para su licencia de motocicleta. Posteriormente, fue secuestrado por Abstergo Entertainment (actuales templarios), quienes lo llevaron a un laboratorio en Italia.
¿Cuántas horas lleva completar Assassins Creed Origins? ›Al centrarse en los objetivos principales, Assassin's Creed Origins tiene una duración de aproximadamente 30 horas. Si eres un jugador que se esfuerza por ver todos los aspectos del juego, es probable que pases alrededor de 84 horas para completarlo al 100 %.
¿Que nos enseña Assassins Creed? ›Assassin's Creed “nos enseña historia”, desde su primera entrega se han visitado épocas varias como lo han sido Las Cruzadas, El Renacimiento o la Independencia de Estados Unidos. Pero AC nunca se ha tratado de exponer solamente los hechos históricos, al menos la primera entrega.
¿Cuánto tiempo dura el Assassins Creed Origins? ›Si echamos un vistazo a la duración de las últimas entregas en HowLongToBeat, veremos que Assassin's Creed Origins puede acercarse a las 85 horas para completar todo su contenido.
¿Cuánto dura el modo historia de Assassin's Creed? ›Boletín de PortalTIC
El videojuego Assassin's Creed Unity tendrá una duración de entre 15 y 20 horas en el modo historia, dejando a un lado las muchas misiones secundarias, según ha asegurado un desarrollador del juego en una entrevista durante la Comic-Con de San Diego (Estados Unidos).