Origines d'Assassin's Creed
Une vaste immersion dans le style RPG dans l'Égypte ancienne, avec des combats tendus et des tonnes de variété.
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verserAlan Pandarly
Publié le 27 octobre 2017 à 3h30.m.
Cela dit, l'une de mes choses préférées à faire (et l'une des nombreuses options à broyer) est d'essayer de m'infiltrer et de libérer une force par des ennemis qui sont des niveaux au-dessus de moi, juste pour me défier et voir combien de temps je peux.Survivre contre les adversaires qui pourraient me tuer en quelques coups s'ils me découvrent.Pour moi, la plus grande attraction de l'introduction par les origines d'un système de niveau réside dans ce défi facultatif induit par auto.Les jeux précédents d'Assassin's Creed n'ont rien à se battre une fois que vous vous sentez en sécurité à propos de vos compétences, mais il y a des défis en origine à chaque arrêt sur la route si vous allez le chercher.
Le combat a été considérablement reconstruit pour les origines.
Dans certains cas, cependant, il viendra vous chercher.Le monde est également plein de mini-chies appelées phylakes qui vous recherchent constamment et, lorsqu'ils présentent pour la première fois, ils ont un drame de niveau plus élevé que vous.Si vous êtes insouciant et que l'un d'eux apparaît dans un mauvais temps, il est presque certain que c'est une condamnation à mort, et enfin de recueillir du courage pour affronter l'un d'eux était intentionnellement l'une de mes parties préférées de la fin du jeu.(Ce n'est pas différent de vaincre les Gardiens dans la légende de Zelda: Breath of the Wild).Il est encore plus satisfaisant du fait qu'ils ont un nom: vous vous souviendrez du gars qui vous a tué et signifiera deux fois plus quand il pourra enfin rendre la pareille.Il n'est pas aussi élaboré que le système du milieu de l'ombre de la guerre, mais vous obtenez quelque chose de la même saveur de rancune.
Ces combats se sentent immédiatement différents de tout ce que nous avons fait dans un jeu de Creed d'Assassin à ce jour car le combat a été considérablement reconstruit pour les origines.L'une des plus grandes différences est l'introduction des hitbox, ce qui signifie que lorsque vous appuyez sur le bouton d'attaque, vous avez le potentiel de frapper plusieurs ennemis, ou de frapper l'un d'eux et de rester très vulnérable à l'attaque, selon l'endroit où votre arme a frappé.(C'est différent du système précédent, qui s'est concentré sur un contre un).Et parce que vos ennemis causent beaucoup plus de dégâts en raison de ce que nous avons vu auparavant, il est plus urgent de savoir quand bloquer, quand esquiver et quand s'arrêter;Cela, bien sûr, dépend entièrement du type d'ennemi avec lequel vous vous battez, quelles sont leurs animations de combat spécifiques et combien d'entre elles vous attaquent en même temps.Il crée une tension beaucoup plus réfléchie que celle-ci dans les jeux précédents.
Il existe également une grande variété d'ennemis, face à des boucliers qui nécessitent des attaques fortes pour se briser qui sont presque aussi rapides et impénétrables que vous, et même des animaux sauvages qui peuvent apparaître à des moments gênants (en prenant une page du livre de jeu Phar Cry).Chaque ennemi présente son propre défi, et leur combinaison fait que les rencontres de combat se sentent un peu comme un puzzle.
Vous avez également la possibilité de bloquer un objectif spécifique en même temps, et bien que je l'ai constamment utilisé pour les réunions une par une, de changer entre les ennemis dans la chaleur de la bataille a rarement fonctionné.Il est censé déplacer le bon joystick, mais la plupart du temps, mon objectif fixe n'a tout simplement pas bougé du tout, peu importe combien il a essayé.Heureusement, cela a parfaitement fonctionné en période de furtivité dans laquelle les ennemis ne se sont pas déplacés de manière aussi irrégulière, et tuer un ennemi de la sécurité d'un arbuste ou d'une botte de foin est toujours aussi satisfaisante.Ma seule plainte est l'incapacité d'obtenir des lames cachées doubles, mais la capacité d'améliorer la quantité de dégâts que son épée cachée singulière fait à travers la chasse et l'élaboration de style très cris l'ont un peu compensé.
Le combat est un processus de prise de décision constant et est plus riche pour cela.
Ensuite, il y a des armes, qui varient en type, en rareté et en effet.Certains vous donnent une santé avec un coup ou générer des dégâts de saignement, et vous permettent de satisfaire votre préférence pour le style de jeu, tout en vous donnant régulièrement de nouveau butin pour envisager quelque chose de différent.Une fois que je les ai ramassés et appris leurs utilisations, j'ai toujours eu trois types d'arc différents et je les ai échangés régulièrement en fonction de la rencontre, comme l'utilisation de l'arc léger pour chasser les animaux car il est bloqué, l'arc prédateur pour un seul coup.Tuer des ennemis où j'avais le temps d'attendre et de viser, et l'arc de chasseur pour des rencontres de combat avec de plus grands ennemis qui étaient juste devant moi.Cette même variété et choix ont aidé les boss et ennemis les plus durs qui pourraient être frappés plus rapidement avec une masse lourde mais lente, où parmi un groupe d'ennemis, je voulais être rapide avec une épée.Il s'agit d'un processus de prise de décision constant et le combat est beaucoup plus riche pour cela.
Il y a aussi des armes légendaires et rares en origines, et bien que trouver une arme légendaire soit excitante, elle n'est pas aussi dramatique que dans un jeu comme Destiny 2 parce que les armes légendaires sont faciles à trouver dans les missions de l'histoire principale, et la plupart ont des avantages Petit excitant.Enfin, j'ai terminé avec un choix très évident pour chaque type: celui qui a causé plus de dégâts, peut-être en considérant parfois le changer pour quelque chose qui a subi des dommages ou une santé lorsqu'il est frappé, mais il n'y a pas de variations dramatiques qui peuvent changer la façon dont vous jouez.Ou rendre réticent à échanger une arme de moins de dégâts en raison de ses autres avantages.Il y a de rares exceptions, mais je n'ai rien trouvé d'important.L'une des armes les plus exclusives que j'ai trouvées était celle qui avait des avantages plus forts, mais j'ai également été "maudit", ce qui signifie que vous avez pardonné deux barres de santé si vous l'aviez équipée.J'ai été intrigué, mais finalement cela ne valait pas la peine de souffrir de la "malédiction" pour l'utiliser.
Les décisions sur les vêtements et les cadres sont encore plus faciles à prendre, car elles sont purement esthétiques et il existe des options limitées ... à moins que vous ne choisissiez de les acheter dans le cadre du système Microtransactions Origins, où vous pouvez même acheter une licorne pour 4,99 USD.Cependant, en raison de la généreuse façon dont le système de butin fonctionne, il est probable que de nombreuses personnes mettent fin exactement aux mêmes armes et il n'est presque pas nécessaire de dépenser beaucoup d'argent ou même de visiter un forgeron normal, car tout ce qui achète ou fabrique être redondant ou obsolète en peu de temps.
Les microtransactions semblent un peu dégoûtantes.
Sur la question des microtransactions: j'ai commencé Assassin's Creed Origins avec 200 pièces d'hélice, la monnaie que vous devez acheter avec de l'argent réel.Il y a des éléments cosmétiques qui sont bloqués derrière les pièces d'hélice et n'existent pas dans le monde du jeu, ce qui signifie que vous ne pouvez les obtenir que si vous payez de l'argent du monde réel.Il en va de même pour les cartes qui peuvent fournir des emplacements pour des objets de collection, qui existaient dans le monde du jeu dans les jeux précédents d'Assassin's Creed.Cela, combiné avec le manque d'options de tenue et de montage, semble un peu dégoûtant.J'ai dépensé mes 200 pièces sur les fournitures d'artisanat, qui ont été répertoriées dans la catégorie des `` gains de temps '' (où vous pouvez également acheter de l'argent dans le jeu), et j'ai obtenu beaucoup de matériaux à dépenser pour améliorer mes dégâts à distance, les dégâts de mêlée, les feuilles cachées dommages et santé en général.Ces fournitures sont assez faciles à trouver dans l'Égypte d'Origins à travers la chasse ou d'autres activités secondaires que je ne pense pas que la présence de ces microtransactions affecte les joueurs qui n'ont aucun intérêt à les acheter.
J'ai également eu quelques problèmes mineurs avec l'apparence des environnements, un grand nombre d'erreurs (principalement Bayek ou leur mont `` coincé '' dans quelque chose), les photogrammes tombent même dans Xbox One X et deux blocages pendant mon temps.Mais il convient de mentionner qu'Ubisoft dit que certaines corrections viendront dans le patch du premier jour, et nous jouions dans des kits de développement X Xbox One X au lieu du matériel de vente au détail, donc le bénéfice du doute doit être donné.Les origines semblaient avoir plus d'erreurs que le jeu moyen d'Assassin's Creed, y compris du plaisir, comme les textures des mamelons de sans chemise qui apparaissait considérablement au-dessus de ce qu'ils devraient.Mais rien de tout cela n'a été assez impactant pour empêcher mes progrès ou me donner envie d'arrêter de jouer.
Le verdict
Assassin's Creed Origins est une immersion profonde dans une réalisation vraiment impressionnante de l'Égypte ancienne, avec une riche série de cultures, de personnages authentiques et plus de variété de missions que tout autre jeu de la série.Le combat est difficile et réfléchissant, et bien que le système de butin ne corresponde pas aux jeux comme Destiny 2, il existe suffisamment de types d'armes et une variété suffisante d'ennemis afin que vous puissiez changer votre arme en fonction de la situation.Les éléments des jeux de jeu de rôle encouragent leurs propres défis et même malgré une poignée d'erreurs, il voulait désespérément continuer à jouer.
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Examen des origines de la croyance d'Assassin
9
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verserAlan Pandarly
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