Assassin's Creed Origins est une immersion sombre, multiforme et profonde dans l'une des étapes les plus attrayantes de la série jusqu'à présent: l'Égypte ancienne.Comme Siwa Bayek, qui est à la fois compatissante, audacieuse et motivée par la vengeance, vous serez impliqué dans une histoire tordue de pharaons et de dirigeants corrompus, de Won and Lost Love, et des difficultés de la classe inférieure à une époque du qui était régulièrement a travaillé jusqu'à la mort et personne ne cligna des yeux.C'est un voyage tendu qui remet en question vos concepts de bien et de mal, ce qui vous fait considérer la moralité de ceux que vous tuez dans le processus et, dans un changement dramatique pour la série, tout fait partie d'un jeu de rôle complet.
J'ai passé 30 heures à terminer la campagne principale, ce qui m'a amené à voyager un peu plus de la moitié de la vaste et belle carte qui recrée l'architecture et les environnements variés de l'Égypte ancienne.Il est plein de zones de sable molles qui sont balayées par des tempêtes de sable dynamiques, des chaînes de montagnes rocheuses et perfides, des catacombes d'imposants de vieilles structures construites au nom des dieux et des huttes de décomposition des gens ordinaires.Rafraîchissant, j'ai découvert toutes ces choses à travers une impulsion organique à explorer, plutôt que par la structure traditionnelle de la série scalaire aux points de vue à révéler.Il y a beaucoup plus de secrets à découvrir, et le délicieux sentiment de découverte ne m'a pas encore abandonné.
Il s'agit également de la carte la plus importante et la plus connectée que nous ayons vue dans un jeu Creed Assassin.Même les régions désertiques apparemment vides ont leurs propres délices, comme la vue impressionnante du point d'altitude le plus élevé, avec une distance de dessin impressionnante, que vous jouiez dans Xbox One X ou PlayStation 4. Il y a aussi plusieurs villes, chacune avec la leur Culture unique avec différents dieux, politiques, relations raciales et préjugés à découvrir.Ils sont différents dans l'architecture et l'environnement, ce qui rend la signification du temps significatif toujours varié et surprenant.
Le délicieux sentiment de découverte ne m'a pas encore abandonné.
Sa densité devient plus impressionnante pour pouvoir l'explorer dans son intégralité sans écrans de chargement, à l'exception de certaines scènes de l'histoire, et s'il choisit de voyager rapidement.Si vous voulez vous déplacer rapidement, un système de trafic intelligent dans l'univers vous permet le paysage qui vous entoure.
Bien que l'histoire principale soit délicieusement mystique et élaborée par elle-même, Origins possède également certains des conceptions réelles les plus solides que j'ai trouvées tout au long de la série de 10 jeux, et peut-être dans n'importe quel jeu de rôle mondial ouvert.De la collecte d'indices pour résoudre les mystères, aux courses de voitures et aux luttes de gladiateur dans des sables, à poursuivre des indices et à tuer des ennemis de haut niveau cachés dans les forces, au combat du navire pour le style du drapeau noir, j'ai été agréablement surpris à quel point chacun il avait l'impression de navire Une histoire courte et bien contenue en elle-même.Un autre aspect éminent est la série de temples cachés qui, sans gâcher quoi que ce soit, sont liés à l'histoire générale de la science-fiction d'Assassin's Creed, entre autres.Ils sont différents de toute autre tombe que vous trouverez dans l'Égypte ancienne, et incluent même quelques souvenirs des plateformes prévues basées sur des fans qui ont été introduits dans Assassin's Creed 2. J'ai rarement senti que je faisais trop de chose.
Bien qu'il y ait des missions qui impliquent simplement de trouver un emplacement caché ou de piller un bâtiment, Origins a largement éliminé la minimap désordonnée pleine de coffres inutiles.D'un autre côté, la grande majorité des missions nécessitent plusieurs étapes pour terminer et avoir des personnages intéressants et multiformes avec des motifs crédibles.Même lorsque je n'ai vraiment commencé qu'une recherche de XP, beaucoup d'entre eux se sont retrouvés clairement mémorables.Je me souviendrai de l'homme qui empoisonnait les pauvres égyptiens afin que, en tant que grec, puisse acquérir ses terres à leur mort, et je me souviendrai de la fille qui a vendu de faux artefacts de Siwan pour sa mère, en veillant à plusieurs reprises qu'ils étaient réels..Ma seule plainte est l'utilisation excessive de "Mon parent est mort!"Et l'indignation constante de Bayek en raison du manque de respect de quelqu'un pour les dieux comme la force motrice d'une recherche.
Parkour et l'escalade ont parfaitement exécuté jusqu'à présent.
Bien sûr, étant un jeu de Creed d'Assassin, il y a beaucoup de parkour et d'escalade en origines, et c'est sans aucun doute la version Ubisoft la mieux exécutée de cette mécanique bien testée.Les choses qui peuvent être grimpées sont plus organiques dans les bâtiments et l'acte de grimper est propre et presque aussi passif que la course.Certes, cela élimine certains des défis qui existaient dans les jeux précédents dans lesquels vous devrez trouver le meilleur itinéraire pour télécharger un bâtiment, mais élimine une bonne quantité de frustration.Je n'ai jamais eu un moment où Bayek ne pouvait pas gravir quelque chose que je pensais devoir pouvoir, et cette douceur embarrassait Ezio, Altair et le reste des meurtriers précédents.
Les éléments de la progression du RPG basés sur du XP remarquablement fort sont ceux qui rendent les origines addictives à un nouveau niveau.Assassin's Creed vous a permis de débloquer et d'améliorer les compétences pendant un certain temps, mais Origins le fait d'une manière qui permet de multiples options créatives qui peuvent s'adapter à votre style de jeu, au lieu de seulement des choses que vous choisissez arbitrairement.Si vous voulez faire face aux missions, il y a des compétences qui vous donnent des bonus pour la mort furtive, d'autres qui vous le permettent.Il continuera à marcher.Si la subtilité n'est pas la vôtre, il existe des options qui font de vous une bête dans le combat de mêlée, d'autres qui augmentent le montant d'argent que vous obtenez lors du pillage et certains qui ont simplement l'air bien (comme l'activation de la chambre lente si vous êtes à mi-chemin).-Aire avec l'arc sorti).Au début, il existe des sélections clairement évidentes, mais je pense que la plupart des gens se termineront par des ensembles de compétences très différents à la fin de l'histoire principale.
Heureusement, Origins élimine les missions furtives de l'échec automatique des jeux précédents et leurs suggestions de main dure sur la façon dont vous devez répondre à certains objectifs.D'un autre côté, cela vous donne enfin une liberté absolue, presque au niveau de Hitman, pour aborder un objectif comme vous le souhaitez, et votre choix de compétences peut débloquer de nouvelles solutions.Par exemple, dès que j'ai eu la possibilité de faire de l'ami de mes animaux, cela a changé la façon dont j'ai approché les lieux de la mission où ils étaient dans la région.J'ai inspecté la région avec l'oiseau compagnon de Bayek, Senu, puis j'ai furtivement éliminé les gardes à l'avant d'un camp avec une arche prédatrice, je me faufile avec un lion en cage, je me suis fait ami avec lui et je l'ai libéré.Habituellement, c'est une distraction plus que suffisante pour passer aux gardes restants et obtenir l'otage qu'ils m'ont envoyé libérer d'une autre cage, puis s'échapper sans être vu.
Il y a assez de «broyage» à faire.
Bien que le déverrouillage de nouvelles compétences et missions de l'histoire se produit généralement à un rythme fluide, il y a beaucoup de travail à faire en origines.Cela m'est arrivé lorsque le niveau recommandé pour une nouvelle mission principale est apparu à plusieurs niveaux au-dessus de l'endroit où j'étais lorsque je le déverrouille pour la première fois, une différence qui peut rendre les ennemis impossibles à tuer.En général, ce n'est pas beaucoup, car les origines sont pleines d'activités secondaires qui peuvent l'aider à compenser la différence, mais à deux reprises, je n'ai pas pu trouver de mission secondaire à mon niveau.Cela signifiait que je devais rechercher des missions beaucoup plus faibles pour obtenir de petites récompenses, ce qui allaitait le processus inconfortable.Si vous voulez atteindre d'urgence le prochain événement de l'histoire, comme je l'ai fait à un moment vers la fin de l'histoire, ce progrès bloqué peut être un peu frustrant.